CABAL II ARCHIV 


Nod-Soldat: Die Nod-Soldaten sind für ihren Kampfgeist und ihre Stärke bei allen Armeen der Welt berüchtigt. Sie sind die wohl am besten ausgebildete und ausgerüstete Infanterie-Truppe und bilden, ausgerüstet mit Titan-Körperpanzer und dem bewährten M-564 Standard-Strumgewehr der Nod-Streitkräfte, das Fundament der Armee von Nod.

Raketen-Infanterist: Sie bilden eine spezialisierte Einheit des Nod-Soldaten. Ausgerüstet mit dem panzerbrechenden R-37 Raketenwerfer werden sie vor allem gegen Lufteinheiten und Panzerfahrzeuge eingesetzt. Auch sie tragen einen Titan-Körperpanzer.

Ingenieur: Der Ingenieur dient zur Einnahme feindlicher Gebäude. Er ist jedoch nur leicht gepanzert und verfügt über keinerlei Bewaffnung. Kann aber eigene Gebäude in Höchstgeschwindigkeit reparieren.

Cyborg: Die Cyborg-Krieger zählen zu den gefürchtetsten Einheiten der Nod-Streitkräfte. Nicht nur daß er mit seiner Minigun äußerst wirksam gegen feindliche Soldaten ist, er ist zudem durch eine Tiberium-Titan Legierung sehr gut gepanzert. Da Cyborgs zu großen Teilen aus Tiberium bestehen, haben sie die äußerst nützliche Eigenschaft, sich in Tiberiumfeldern heilen zu können.

Cyborg-Commando: Der Cyborg-Commando ist eine Spezialeinheit, die z.B. zur Sabotage gegnerischer Produktionsanlagen eingesetzt werden kann. Er ist sehr stark gepanzert und mit seinem X-61 Plasmakanone auch gut bewaffnet.

Mutant Hijaker: Das ist eine weitere Spezialeinheit von Nod. Sie ist darauf spezialisiert, gegnerische Fahrzeuge zu kapern um sie für die eigene Seite zu nutzen. Vorwiegend bei Spezialaufträgen in Kombination mit dem Cyborg-Commando eingesetzt.

Nod-Buggy: Dieses leichte Angriffsfahrzeug hat der Bruderschaft schon im 1. Tiberiumkrieg, wenn auch in einer älteren Version, gute Dienste geleistet. Durch die 2 12mm MGs wird er zu einer tödlichen Bedrohung gegen schlecht gepanzerte Fahrzeuge und Infanterie.

Nod-Mot: Dieses sehr schnelle Angriffsfahrzeug ist ebenfalls ein Veteran aus dem 1. Tiberiumkrieg. Dieses Angriffsmotorrad eignet sich besonders gut zur Aufklärung unbekannten Territoriums. Es ist zwar nur leicht gepanzert, ist aber mit R-204 panzerbrechenden Raketen eine ernstzunehmende Gefahr für leicht gepanzerte Fahrzeuge.

Tick-Tank: Der Standard-Panzer der Bruderschaft. Er ist bewaffnet mit einem 30cm P-34 Panzerhaubitzen. Als zusätzliche Eigenschaft kann er sich eingraben und somit auch zur Verteidigung von strategisch wichtigen Positionen genutzt werden.

Stealth-Panzer: Der Stealth-Panzer ist ebenfalls eine Weiterentwicklung seines Vorgängers aus dem 1. Tiberiumkrieg. Er ist zwar schwach gepanzert, jedoch besitzt er mit seinen R-463 Raketen großes Zerstörungspotential. Er wird besonders gerne für Überraschungsangriffe und Hinterhalte oder zur Aufklärung von unbekanntem Gelände eingesetzt.

Teufelszunge: Die Teufelszunge ist eine unserer Neuentwicklungen im Bereich der modernen Kriegführung. Es handelt sich dabei um einen Panzer, der sich unter der Erde fortbewegen kann. Er ist mit 2 C-87 Flammenwerfern Bewaffnet, durch die er eine äußerst effektive Waffe gegen feindliche Infanterie darstellt. Zur Fortbewegung unter der Erde dienen im 2, auf der Vorderseite angebrachte, Diamant-Bohrer.

Untergrund-BMT: Dieser Truppentransporter, der unter der Erde operiert, wird vorzugsweise zur heimlichen Infiltration feindlicher Stellungen eingesetzt. Das einzige Defizit ist die mangelnde Bewaffnung.

Artillerie: Diese Weiterentwicklung der Hammer der Gnade aus dem 1. Tiberiumkrieg hat gegenüber ihrem Vorgänger durch den neuentwickelten P-376 Feldhaubitzen vor allem Vorteile in Reichweite und Durchschlagskraft. Der große Unterschied gegenüber der älteren Version ist, daß sie nur Stationär eingesetzt werden kann. Sie kann nur feuern, wenn sie sich an einer Stelle im Boden verankert, da sie sonst durch den Rückstoß Schaden nehmen würde. Das macht sie sehr verletzlich. Sie ist am effektivsten gegen stationäre Ziele.

Harpy: Der Harpy wird von Nod gegen Infanterie und leicht gepanzerte Bodenfahrzeuge zum Einsatz gebracht. Er repräsentiert die neueste Generation der High-Tech-Hubschrauber. Ausgestattet mit einer 20mm Vulcan- MK, ist er ein nicht zu unterschätzender Gegner.

Banshee: Durch den Banshee Fighter hat Nod, die Lufthoheit inne. Der Banshee wurde mit Hilfe der streng geheimen Scrin-Technologie entwickelt und stellt den Höhepunkt der Entwicklung von Luftkampf-Fahrzeugen dar. Bewaffnet mit seinen 2 überaus schlagkräftigen XP-673 Plasmakanonen ist er eine ernstzunehmende Gefahr sowohl für Gebäude, als auch für Fahrzeuge aller Art. Mit einem Geschwader Banshees gelang es der Bruderschaft einst den Mammuth Mark II Prototypen zu zerstören.

Mobile Werkstatt: Die mobile Werkstatt dient zur Reparatur von beschädigten Fahrzeugen auf Schlachtfeldern. Diese Einheit ist sehr wichtig, da sie Nod-Truppen gegenüber GDI-Fahrzeugen einen großen Vorteil verschafft, da diese nicht auf dem Schlachtfeld repariert werden können. Der einzige Nachteil ist, daß die Mobile Werkstatt nicht bewaffnet und daher völlig schutzlos ist.

Lauscher: Diese, nicht bewaffnete Einheit dient zum Aufspüren gegnerischer Fahrzeuge, die unter der Erde operieren. Da die GDI keine subterranen Einheiten besitzt, ist diese Einheit vor allem im Kampf gegen Nod-Abtrünnige und Kollaborateure von großem Nutzen.

MBF - Mobiles Baufahrzeug: Das MBF dient zur Errichtung des wichtigsten Gebäudes einer Basis - des Bauhofs. Es ist von unschätzbarem Wert, leider verfügt es über 2 gravierende Nachteile: Es ist äußerst langsam und unbewaffnet.

We do not come in Peace. - We come ahead of Peace. - Peace travels with strength.

by Psycho Joker